Spela det säkert är den bästa sociala strategin för varumärken


Spela det säkert är den bästa sociala strategin för varumärken

Många företag som använder Facebook, Twitter och Instagram för att engagera kunder och bygga varumärkesidentitet upptäcker att marknadsföring av sociala medier kan vara ett tvärgående svärd . I strävan att fånga människors uppmärksamhet tar vissa företag marknadsföringsrisker som hamnar på nytt.

Som en ny rapport från Sprout Social påpekar är det alltför lätt att alienera kunder med fel budskap. Marknadsförare som trycker på kuvertet med sina sociala medier, kan skapa upphävande bland deras kundbas, enligt feedback som samlats från en undersökning av 1000 Sprout Social-kunder.

Ett gemensamt taktfel som många företag begår uttrycker sarkasm eller skarp kritik mot konkurrenter eller till och med ens egna sociala medier-anhängare - en övning som de flesta av de frågade tycker vara slipande. Undersökningen visar att 88 procent av konsumenterna är irriterad när varumärken gör roliga med anhängare och 67 procent känner på samma sätt om varumärken som lurar konkurrenter.

Människor växer också trötta på politiska kommentarer som förekommer i ett varumärkes sociala medier. Speciellt 71 procent av de undersökta konsumenterna tycker att politisk kommentar från varumärken är avskräckande. Grovt samma procentandel rysas av sociala medier från företag som innehåller slangar - speciellt om det stöter på som konstruerade eller ojämnheter.

Slutligen är humor inte nödvändigtvis korrelerad med försäljningen, åtminstone inte enligt de flesta svarande. Dess påverkan beror på humorens karaktär och hur den kompletterar andra aspekter av ett företags brandingstrategi, men många tror att det inte har någon större inverkan på intäkterna. Enligt ett nyligen publicerat pressmeddelande från Sprout Social, "medan [humor] får ta dig några skratt, säger bara 36 procent av konsumenterna det [det] ... kommer att göra dem mer benägna att köpa från ett varumärke."

Så vad är det bästa sättet att undvika att kunderna slås av med din sociala närvaro? Sprout Social konstaterade att nästan hälften (48 procent) av konsumenterna är mer benägna att köpa från varumärken som interagerar med konsumenter på sociala medier. Samtidigt som man förbinder sig med konsumenter på sociala medier bidrar till att skapa förtroende, varumärkeskännedom och lojalitet, företagsledare på Sprout Social believe att konsumenterna helt enkelt vill att varumärken använder sociala plattformar som kundvårdskanal.

Ett av de främsta sätten att uppnå detta är att reagera snabbt till kommentarer, bekymmer och förfrågningar. Som det framgår av rapporten har ett mönster av minskad responsivitet uppstått under de senaste åren. Märken tar i genomsnitt 11 timmar att svara på inkommande meddelanden - en hel timme för mer än ett år sedan.

Enligt Scott Brandt, chef marknadsföring officer Sprout Social, effektiv marknadsföring stammar från att känna till dina målgruppers egenskaper och förväntningar.

"Att utveckla en varumärkes personlighet behöver vara en genomtänkt och skräddarsydd process som börjar med att verkligen förstå vem din publik är och vad de är letar efter, sade han. "När [majoriteten] av dina konsumenter hellre ser att du är hjälpsam än rolig, skapar du ditt innehåll i enlighet därmed."


Hitta din inspiration: Hur vi håller tusenåriga nöjda med ett reseutbyte

Hitta din inspiration: Hur vi håller tusenåriga nöjda med ett reseutbyte

Vid år 2025 kommer Millennials att utgöra 75 procent av arbetskraften i Amerika. Det betyder att den nuvarande generationen 18-34 åringar kommer att vara avgörande för vår ekonomi. Med så starka siffror på arbetsplatsen behöver ledningen lära sig vilken miljö som bäst uppmuntrar Millennials, och vad motiverar deras prestanda.

(Företag)

Bakom affärsplanen: Playwire

Bakom affärsplanen: Playwire

För Jayson Dubin och Steven Berger, co-grundare av video hosting plattform Playwire, ändras den enda riktiga konstanten. Efter att verksamheten fungerat under tre år under namnet Intergi Entertainment, insåg Dubin att digitala annonsnätverk, särskilt för video, var mogna för störningar, sa han. Och på baksidan av en servett skrapade han det första konceptet om vad som skulle växa till Playwire.

(Företag)