Så här startar du en applikation


Så här startar du en applikation

Med en hastighet på 30 miljoner per dag är nedladdning av appar en populär hobby bland konsumenterna.

Så utvecklar man också idéer till nya.

Problemet ligger ofta i att ta en app från koncept till högteknologisk verklighet - men experter är överens om att alla kan utveckla en framgångsrik och potentiellt lukrativ mobilapp med rätt tillvägagångssätt och ansträngning.

"Du kan göra mycket pengar av detta om du gör saker rätt sätt ", sade Chad Mureta, som inte hade någon erfarenhet inom fältet innan han grundade tre mobila applikationsföretag, däribland Empire Apps.

Medan ideen är avgörande, sa Mikka Olsson, medgrundare av apputvecklingsföretaget Ebbex, en mycket annat arbete, från design till marknadsföring, är nödvändigt för att det ska vara ett produktivt företag.

"Har en bra idé bara 5 procent av processen, säger Olsson. "Det är ett stort tillfälle, men du måste växla upp och verkligen vilja ha det."

Olssons medstifter i Ebbex, Nicolas Acuña, ger råd till de som vill starta sin egen app för att först dela sin idé med vänner och familj.

"Ta reda på om de skulle använda den eller hitta den spännande", sa Acuña. "Det är svårt för (den som har tanken) att få en sann dom på det, för att de redan är kär i det."

Att undersöka konkurrensen är ett annat viktigt steg och kan avgöra vilka andra appar i rymden gör rätt och fel, app utvecklare Mike Rundle sagt. Han uppmuntrar de som vill starta sin egen app för att spendera tid på att skriva ner de specifika funktionerna som de känner att de vill ha.

"Att ha en enhets beskrivning av en app räcker inte," sa Rundle. "Det ska vara några sidor med punktpunkter som går över vad appen erbjuder, varför det är annorlunda än andra och vad det kommer att göra för att glädja användarna och sticka ut från publiken."

När tanken spolas ut, kommer appen kan byggas. Till skillnad från webbplatser, som kan skapas även av dem med liten teknisk erfarenhet, tar mobilapplikationer både kodande kunskaper och mjukvaruutveckling. Eftersom få har den kompetensen till hands, blir de flesta appskapare till en extern utvecklare, som kan vara antingen ett stort företag eller en enskild frilansare.

Kostnaden kan gå från 1 000 dollar till 1 miljon dollar, beror Mureta på att det beror på allt

Han tror att en brist på teknisk erfarenhet är en fördel för skaparna.

"Det är faktiskt bättre om du inte är en kodare", säger Mureta. "Du är inte fast och kodar hela tiden och du är mer fokuserad på att skapa appen."

Mureta är ett bevis på att någon kan starta en app utan erfarenhet och komma framåt. Kalifornien utvecklare kom med tanken på sin första app, Fingerprint Security Pro, medan han på sjukhuset återhämtade sig från en förödande bilolycka. Han spenderade mindre än 2 000 dollar för att göra det och rakade sedan på nära 700 000 dollar i vinst.

Det första steget i att få det tjäna pengar är att börja sälja det till konsumenterna. För Apples enheter säljs alla appar via iTunes, medan Android-appar kan säljas i flera olika butiker, inklusive Google Play och Amazon.

För iPhone eller iPad-appar måste appskapare registrera sig hos Apple för 99 USD per år. Apples villkor tillåter företaget att samla 30 procent av en apps vinst, med skaparen att ta in de återstående 70 procenten. Både Google och Amazon har liknande termer.

"Bara att sätta på iTunes kommer inte att lyckas, men" Olsson sa.

Olsson rekommenderar appskapare att behandla en applansering precis som att starta något annat företag .

Det innebär att du spenderar tid på att pröva prispunkter, utveckla en PR-strategi och lägga åt sidan en marknadsföring och reklambudget.

"Du måste skapa medvetenhet", sa Acuña. "Du måste få det framför människor."

Den typen av engagemang ger också möjligheter att utveckla ytterligare appar senare.

"Vissa kommer att fungera, och vissa kommer inte att vara, men för att lyckas kommer du sannolikt att sluta ha mer än en app", sa Acuna.

Precis som kostnaden för utveckling kan variera kraftigt, så kan också mängden pengar man kan göra. Rundle sade att ekonomisk framgång beror på ett antal faktorer, som typ av app (spel tenderar att göra mer än andra genrer), hur stor en lansering den hade (diagramposition i slutet av den första försäljningsdagen kan göra eller bryta en apps intäkter) och hur bra användarrecensionerna är (många 5-stjärniga recensioner kommer att driva försäljningen, eftersom andra användare undrar vad de saknar).

Medan de bästa apperna i Apple Store är gör mer än $ 50 000 per dag, sade Rundle att det är en brant nedgång därifrån, med den stora majoriteten på mycket mindre.

Det stora med app-marknaden är att användarna världen över kräver dem, sade Mureta. > "Jag tjänade pengar från länder som jag inte ens visste var länder", sa han. "Det var en ganska fantastisk känsla."

Frank Godwin är en Chicago-baserad frilansföretagare och teknikförfattare som har arbetat i PR och tillbringat 10 år som tidningsreporter. Du kan nå honom på

eller följ honom på Twitter @ mobbybusiness .


Hur en oväntad avbrott och två nyckelprinciper förändrade golvindustrin

Hur en oväntad avbrott och två nyckelprinciper förändrade golvindustrin

Som de flesta visionära ledarna hade jag en plan som jag var övertygad om skulle leda vårt företag att utmärka. Jag visste att det skulle vridas under vägen, men jag hade en vision för vad vi skulle göra och var glada över att dela den visionen med våra franchisetagare och lagkamrater - tills en franchisetagare avbröt mig under min allra första presentation.

(Företag)

Starta ett företag? Råd för tusenåriga entreprenörer

Starta ett företag? Råd för tusenåriga entreprenörer

ÄR du en aspirant entreprenör mellan åldrarna 18 och 33? Om så är fallet, är du ett årtusende och en del av den första generationen för att växa upp med Internet, sociala medier och mobilteknik. I motsats till tidigare generationer har årtusenden inte behövt anpassa sig till denna nya teknik. "De förstår dynamiken och kraften på webben bättre än alla andra som måste uppleva det senare i livet", säger Boris Wertz, grundare av Version One Ventures.

(Företag)