5Fs of Crowdfunding och hur man använder dem


5Fs of Crowdfunding och hur man använder dem

På 1980-talet körde Kristan J. Wheaton, professor vid Mercyhurst University, sitt eget företag som utformade spel och skapade senare simuleringar för militären. När han kom till Mercyhurst ville han börja utforma och publicera sina egna spel, inklusive spel som undervisar olika intelligensbegrepp.

För att finansiera sina projekt vände han sig till Kickstarter men han märkte inte att alla crowdfundingskapare visste vad de gjorde . "Jag hade aktivt stöttat projekt på Kickstarter under en tid så jag bestämde mig för att få finansiering för mina första två matcher genom den plattformen," sa han. "Både Widget och Cthulhu vs vikingarna var framgångsrika."

Som forskare var Wheaton intresserad av att se hur hans stad Erie, Pennsylvania, använde crowdfunding. Men han fann att folket i Erie inte använde det väldigt bra och var mycket mindre benägna att bli framgångsrika än genomsnittet. Han tittade på alla kampanjer från Erie och insåg att de inte var dåliga idéer - de var bara dåligt utförda.

"Skaparna hade gjort vad jag kallar" nybörjares misstag ", som videor som var korniga eller för långa , dåligt genomtänkta belöningsnivåer, en uppbyggnad-och-de-kommer-kommande attityd etc. ", konstaterade Wheaton.

Wheaton kom till insikten att många av hans elever hade färdigheter för att hjälpa crowdfunding kampanj skapare som saknade dessa färdigheter. Med bidrag från Mercyhurst University och statsekonomiska utvecklingsbyrån Wheaton sprang några bevis på konceptkampanjer. Erie County Gaming Revenue Authority noterade och gav Wheaton ett stort bidrag för att driva ett program som heter Quickstarter, som stöder entreprenörer i nordvästra Pennsylvania . Under de senaste tre åren har projektet arbetat med över 160 entreprenörer och kör nästan 30 framgångsrika kampanjer på olika plattformar. Denna framgång och kvaliteten på tjänsterna till skaparna ledde Kickstarter till att namnge Quickstarter en "Expert" -organisation, en av endast 30 världen över.

Wheaton kom framme med vad han kallar "Five Fs of Crowdfunding" en guide för hur man får resultat från crowdfunding. Här är hans råd för företagare som vill starta en kampanj.

1. Hitta din folkmassa

Crowdfunding fungerar inte utan folkmassa. Du behöver veta vem som är intresserad av din produkt och börja samla dem i ett virtuellt rum (Facebook, Instagram, Twitter osv.). Din publik bör också inkludera så många influencers som du kan få som bloggare, journalister, kändisar - vem som helst med en mycket engagerad efterföljare. Din marknadsföringskampanj före marknadsföring är den viktigaste faktorn i din framgång. Om du inte har en folkmassa, starta inte.

Det tar tid att få din folkmassa tillsammans. Om du inte håller din första besättning intresserad av vad du gör kommer de att flyga bort. Det finns många sätt att göra detta, men alla involverar att ha en konversation.

3. Förnya din folkmassa med plattformen du använder.
Crowdfunding har funnits länge nu, men många människor vet ingenting om det. När du kommer nära lanseringsdatumet är det absolut nödvändigt att börja prata om plattformen du använder (Kickstarter, IndieGoGo, etc.). Människor vill veta var de måste gå, vad de måste göra och om det är säkert. En liten utbildning och några försäkringar går långt.

När det kommer dags att köra den verkliga kampanjen, frontload alla dina ansträngningar. Börja tidigt på morgonen och elda alla dina marknadsföringsvapen den första dagen. Crowdfunding kampanjer är som Hollywood blockbusters: Det enda som spelar en roll med en film öppnar helgen, och den enda tiden som spelar någon roll med en crowdfunding kampanj är de första 24 till 72 timmarna. Oavsett längden på din kampanj (och kortare är vanligtvis bättre), fungera som om du bara har en dag att finansiera och du brukar vara bättre. Medan dina första dagar är viktigast är kampanjer också uthållighetshändelser. Var beredd att ta en kort paus efter det att den första aktiviteten är över och sedan komma tillbaka till den.

När din framgångsrika kampanj slutar har du nu alla dessa order att fylla. Uppfyllandet kan vara en extremt provande tid för skaparna. Hantering av sträckmål och tillägg, färdigställande av prototyper, hantering av frakt och alla andra startupache orsakar ofta första gången skapare. Arbeta hårt för att uppfylla alla dina angivna tidpunkter, men om du inte kan, hålla dina uppbackare informerade. De flesta skaparna finner att deras backers är deras bästa allierade om de vet vad som händer. Att misslyckas med att kommunicera med dem blir dock ful.